Признаться честно, квестов, построенных на сюжете классической литературы (по крайней мере алаваровских), я еще не видел. Именно поэтому «Гамлет» привлек мое внимание как только я его увидел, и этот интерес оказался оправданным — игрушка получилась очень увлекательной, где все в меру. Впрочем, пробуйте сами.

Сюжет игры «Гамлет»
Что и говорить, сюжет нетривиальный. За основу взята реальная история Гамлета, принца Датского, который был влюблен в Офелию, а его отчим Клавдий уже убил его отца и мать, собирается захватить власть в королевстве и жениться на Офелии. Конечно, Гамлету такое положение дел понравиться никак не может, поэтому он и собирается разобраться одним махом со всеми злодеями. Но тут в эту историю вмешивается суровая реальность в виде человека из будущего, который падает на голову Гамлета в своей машине времени. А раз так, то делать нечего — придется этому человеку (то есть вам) браться за дело самостоятельно.
Как пройти игру «Гамлет»
Впереди у вас около 25 уровней, и подумать ой как придется. Конечно, всегда есть подсказки (кстати, доступные только после некоторого времени на каждом уровне, и иногда очень уж невразумительные), и наш сайт, где вы сможете прямо сейчас познакомиться с подробной инструкцией по прохождению «Гамлета». Итак, все по порядку:
1. Проникнуть в замок и освободить Офелию
Выставляем на механизме стрелку на пасмурную погоду, после чего появляются две тучки. Щёлкаем по правой — идёт дождь, лиана вырастает и зацветает. Выставляем на механизме стрелку на солнце — появляется солнце и прилетает птица. Щёлкаем по птице — она перелетает к цветку. Щёлкаем по цветку — птица хватает семечко, кликаем еще раз и птица перелетает на башенку. Пугаем птицу громкоговорителем, зернышко падает, мы его поливаем опять из тучки, и оно прорастает в лиану. Теперь кликаем по люку в стене и залезаем внутрь.
2. Крюки и лифт
Кликаем на крюк, свисающий с потолка — появляются 2 других крюка. Дергаем за левый, появляются еще два крюка, теперь нам нужен правый. Последний крюк спускается и забирает клетку с нашего пути, забираемся по лестнице, дергаем за рычаг на стене и выходим.
3. Пароль
Тут все просто, вам нужно набрать слово «password» из элементов таблицы Менеделеева на стене. Бумажки на полу не нужны.
4. Красная кнопка
Полоний не дает вам зайти, нажимая правую кнопку. Смотрим на паука, который время от времени появляется слева, кликаем на него, и паук убежит куда-то в механизм, сдвинув крышку. Кликаем на нее, потом на красный провод, после чего нажимаем зеленую кнопку и проходим.
5. Битва с Полонием
Сначала 2 раза кликаем на клетку, она падает в колодец, но не бойтесь, с Офелией ничего не случится. Жмем на кнопку с молнией, генератор молний выключится. Кликаем по генератору и он поворачивается на Полония. Теперь кликаем на нашего врага, он вынет бомбу, и вот тут вам надо успеть кликнуть на нее, пока он ее не бросил в вас. Бомба взрывается, быстро включайте генератор и жмите на упавший из рук Полония пульт от него. Вы победили!
6. На дне
Кликаем на шлем водолазного костюма, и мурена распугает всех рыбешек. Подплываем к клетке с Офелией, а чтобы убрать мину кликаем на себя любимого, а потом на краба, появившегося в мыслях. Увы, на этом все не закончится, вас вместе с клеткой проглотит огромная рыба.
7. Рыбак и море
Кликаем по окну дома и слышим храп. Трезвоним несколько раз в колокольчик, чтобы разбудить рыбака и вызываем его к краю помоста. Он закинет удочку, когда поплавок начнет дергаться быстро кликаем на него. Если рыбка поймана, еще быстрее кликаем на пингвина, и рыбак утащит его на своей удочке. Так делаем три раза, когда пингвинов не станет, вы увидите клетку, на которой нужно открыть замок.
8. Смайлозамок
Смысл головоломки в том, что самые разные смайлики (например, с языком, грутсный и т.д.) можно записать скобками, знаками препинания и буквами. То есть вам надо при определенной эмоции на замке показать на соответствующую букву. Вот вам подсказка:
- : -С сильное огорчение
-
смех - :-E оскал
- :-I нейтральность
- :-O удивление
-
высунутый язык - :-S озадаченность
9. Аварийный выход
Карту составить труда не составит, просто подождите когда рыбак подкинет недостающие кусочки.
10. Встреча с Клавдием
Кликаем по занавесу и видим врага, играющего на гитаре. Кликаем по нотам, надо делать это быстро и точно (нот будет все больше — от 1 до 5), на этом концерт закончится и Клавдий уйдет. Опять кликаем по занавесу, снова видим Клавдия, на это раз с бутылкой. Кликаем по левой трубе — оттуда выпадет утка, по которой кликаем до тех пор, пока она не заползет в правую трубу. Открываем красный кран на трубе, ведущей к бутылке с ядом, утка попадает в бутылку, и происходит взрыв. Клавдий вызывает охрану, и нашего герою связывают по рукам и ногам и отправляют в море, где Розенкранц и Гильденстерн должны его утопить.
11. Неразбериха в голове
Кликаем по коробке справа — из неё вылезает пушка, кликаем по бочке с дыркой — из неё вылезает мышка. Пробегая возле пушки, мышка машет хвостиком, и дуло пушки отклоняется — в этот момент щёлкаем по пушке. Раздаётся выстрел, и в потолке образуется дыра, из которой после клика вылезет обезьяна.
Кликаем по герою и видим, что в мыслях у него полный беспорядок. Чтобы привести его в чувство стреляем из пушки до тех пор, пока не образуется пример 2×2=5. Чтобы получить правильный вариант щёлкаем по бочке в левом верхнем углу, из неё выкатывается ядро, которое увеличивает результат на 2. Если щёлкнуть по обезьяне, она кидает бутылку, которая то увеличивает, то уменьшает результат на 1. Добиваемся того, чтобы получилось верное равенство: 2×2=4.
После этого Герой приходит в себя, кликаем по обезьяне — она предлагает сыграть в своеобразную «Камень, ножницы, бумага», где алмазы=камень. Смотрим, что нарисовано на карте обезьяны, и из своих карт выбираем то, что побьёт её карту. Играем до тех пор, пока не выиграем у обезьяны все деньги. После этого обезьяна спустит лестницу, поднимаемся вверх.
12. В трюме
Кликаем по грузу — он поднимается наверх, по лестнице поднимаемся на второй уровень, опять кликаем по грузу, и он опускается вниз. Теперь кликаем по пустому пространству чуть левее от крючка , прицепленного к грузу, но всё ещё над грузом, и герой залезет на груз. Опять кликаем по грузу, и поднимаемся на палубу.
13. Палуба
Кликаем на бочки и идем влево, тут появляется огромный осьминог и хватает бедолагу. Кликаем по грузу, на котором приехали, до тех пор, пока вместо него не появится пушка. Стреляем из пушки и отбиваем одно щупальце.
Теперь щёлкаем по левому глазу монстра, по правому глазу, а потом по обоим глазам вместе — осьминог выпустит вас, чтобы протереть глаза, а мы в это время убегаем.
14. Битва с Розенкранцем и Гильденстерном
Заходим в центральные двери и кликаем переключатель — руль смещается к центру, а вместе с ним и Розенкранц. Кликаем по левому щупальцу осьминога и забываем про Розенкранца. Опять переключаем выключатель, после чего руль смещается влево. Кликаем по рулю, он поворачивается ракетой в сторону Гильденстерна. Стреляем ракетой, кликаем по правому щупальцу осьминога — с Гильденстерном тоже разобрались. По лестнице уходим к Клавдию.
15. Через толпу
Отыскиваем в толпе героя и кликаем по нему, чтобы он шёл дальше, пока не пройдете через всю толпу.
16. Покои Клавдия
Алгоритм прохождения такой: в каждой комнате есть два выхода, причём каждый их них ведёт в строго определённую комнату, не обязательно соседнюю. Если представить комнату в виде числа ABC, где А — номер комнаты, в которую попадаешь через левую дверь, B — номер текущей комнаты, C — номер комнаты, в которую попадаешь через правую дверь, получится такая матрица переходов (старт в комнате 045): 372, 685, 193, 045, 759, 060, 418, 225, 732. Исходя из этой матрицы, самый короткий путь такой: П-П-Л-П-Л, где П — проход в правую дверь, Л — проход в левую дверь. Так и идем.
17. И снова код
Если отойти от монитора подальше, из фона можно выделить геометрические фигуры, которые его составляют и которые нужно использовать в качестве кода.
18. Битва с Лаэртом.
Кликаем по выключателю на колонне, а потом по лампе, чтобы она улетела в пасть Лаэрту. Потом кликаем по правому из трёх предметов до тех пор, пока его место не займёт лампа. Втыкаем вилку в розетку, включаем ее, и разбираемся с Лаэртом.
19. Думающий конь
Кликаем по коню и видим его мысли, в них нужно найти самую трудноразличимую точку.
20. Много дверей
Кликаем по дверям очень долго, пока не получим по голове.
21. Глаза смерти
Смотрим какого цвета у Смерти глаза и нажимаем ту или иную часть круга соответственно. Проделать это придётся десятка два раз.
22. Песочные часы
Кликаем по камешку, закрывающему песок, стрелка изменяет свое направление. Обычно цикл состоит их четырёх положений, но иногда в цикле появляется ещё одно положение стрелки. Именно в этот момент нужно нажать на камешек, чтобы он выскочил, застрял и дал песку времени немножко отсыпаться назад.
23. Финальная битва с Клавдием
Дёргаем рычаг возле руки Клавдия — он на короткое время приводит машину в действие. Иногда во время работы машины с одной из сторон появляется маленькая мишень . Нужно успеть попасть в неё, тогда заработает манипулятор с циркулярной пилой. Этот манипулятор закрывает ещё одну мишень, то есть нужно успеть попасть по ней. Если это удастся проделать, Клавдию придёт конец, а Офелия будет спасена.
Ура! Вы победили!
Скачать игру «Гамлет»
Заинтересовались игрой — тогда качайте ее себе на компьютер, устанавливайте и пробуйте играть. Чтобы снять ограничение на игру, нужно получить электронный ключ. Для этого нажимаем кнопку «снять ограничение», посылаем смс (или покупаем игру другим удобным способом), получаем ключ на электроную почту, вставляем его в нужное окошко.
Так просто и быстро можно играть в любые игры, скачанные с этого сайта.
No related posts.
Список похожих постов предоставлен вам плагином YARPP.

21 Май 2010 в 5:16
Попробую поиграть, но судя по отзывам и обзору ничего хорошего в ней нет